Virtual Reality (VR) bietet Menschen unzählige Möglichkeiten, in virtuelle Erlebniswelten einzutauchen. Längst haben Unternehmen diese neue und vielfältige Möglichkeit der Kommunikation erkannt und dabei eigene Inhalte produziert, um ihren Kunden selbst besondere Erlebnisse zu bieten – mit durchwachsenem Erfolg. Unternehmen müssen nun herausfinden, ob Virtual Reality für ihr Business ein zukunftsträchtiges Format ist, oder ob VR das gleiche Schicksal wie der 3D-Technologie bevorsteht und klassische Wege der Kundenkommunikation ggf. zielführender sind.
Der Report befasst sich daher mit der Nutzung von Virtual Reality-Headsets und Anwendungen und stellt Anwendungsbereiche und Branchen in den Fokus.


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Fabian Melchert
Consultant Reports

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